Senin, 21 Februari 2011
Rabu, 02 Februari 2011
Pengertian PIXEL
Jika kita melihat poto/gambar yang ada di komputer maka gambar tersebut sesungguhnya adalah kumpulan dari ribuan titik - titik yang sangat kecil dan tiap - tiap titik tersebut memiliki warna tertentu. titik-titik itulah yang umum di kenal sebagai PIXEL.
Setiap pixel mempunyai 1 warna dan bergabung dengan pixel-pixel yang lain sehingga membentuk suatu pola dan menghasilkan gambar. gambar seperti ini hampir tidak tidak mungkin di buat oleh tangan manusia. bisa di bayangkan betapa rumitnya hanya untuk membuat sebuah garis lulus, bila harus di lakukan dengan meletakan titik - titik yang berjajar rapih secara manual. karena itu, gambar / foto yang kita lihat biasanya di hasilkan oleh mesin seperti kamera, monitor, tv, komputer, proyektor film, scanner,
Pengertian MultiMedia
Istilah multimedia muncul melalui media masa, di awal 1990. istilah ini di pakai untuk menyatukan teknologi digital & analog di bidang entertaiment, publishing, komunikator, marketing, advertising, & juga comerce. Multimedia merupakan penggabungan 2 kata " multi & media ". Multi berarti " banyak " sedangkan Media atau bentuk jamaknya medium.
Sedangkan medium adalah entitas yang di lewati oleh sesuatu. contohnya : Medium artistik ( lukisan , sculptule ) adalah kendaraan para arti untuk menyampaikan idenya. contoh lainnya adalah " media masa " yaitu kanal komunikasi & informasi.
Multimedia dapat di artikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan & menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, video.
Sedangkan medium adalah entitas yang di lewati oleh sesuatu. contohnya : Medium artistik ( lukisan , sculptule ) adalah kendaraan para arti untuk menyampaikan idenya. contoh lainnya adalah " media masa " yaitu kanal komunikasi & informasi.
Multimedia dapat di artikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan & menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli :
1. Kombinasi dari komputer & Video ( Rosch,1996 )
2. Kombinasi dari 3 elemen : suara, gambar, dan teks ( Mc Comick, 1996 )
3. Kombinasi dari palig sedikit 2 Media : Input / Output. Media ini dapat berapa audio ( Suara,Musik ) animasi, video, teks, grafik, & gambar ( turban dkk, 2002 )
3. Kombinasi dari palig sedikit 2 Media : Input / Output. Media ini dapat berapa audio ( Suara,Musik ) animasi, video, teks, grafik, & gambar ( turban dkk, 2002 )
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis & interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, & video ( robin & linda, 2001 )
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut hofstetler 2001 adalah : pemandfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, & berkomunikasi MultiMedia
Multimedia dapat di gunakan dalam :
- bidang periklanan yang efektif & interaktif
- bidang pendidikan dalam menyampaikan bahan pengajaran secara interaktif & dapat mempermudah pembelajaran karna di dukung oleh berbagai aspek : Suara, Video, Animasi, Teks, & Grafik
- bidang jaringan & internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, & interaktif
- orang mampu mengingat 20 % dari yang di lihat
- orang mampu mengingat 30 % dari yang di dengar
- orang mampu mengingat 50 % dari yang di lihat & di dengar
- orang mampu mengingat 70 % dari yang di lihat, di dengar, & di lakukan
- mengubah tempat kerja, dengan adanya teleworking pada pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor, contoh : software yang mendukung teleworking / telecommuting adalah Netmetting
- mengubah cara belanja homeshop / teleshoping dapat di lakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya
- mengubah cara bisnis, NOKIA membuat bisnis tlp selular banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online banking
- mengubah cara memperoleh informasi, orang" mulai menggunakan internet & berbagai software untuk mencari informasi, misalnya : membaca koran online, detik.com. menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software, dll
- mengubah cara belajar, sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book
- internet multimedia juga mulai bersaing dengan TV & Radio
Langganan:
Komentar (Atom)
