Rabu, 02 Februari 2011

Pengertian PIXEL

      Jika kita melihat poto/gambar yang ada di komputer maka gambar tersebut sesungguhnya adalah kumpulan dari ribuan titik - titik yang sangat kecil dan tiap - tiap titik tersebut memiliki warna tertentu. titik-titik itulah yang umum di kenal sebagai PIXEL.

         Setiap pixel mempunyai 1 warna dan bergabung dengan pixel-pixel yang lain sehingga membentuk suatu pola dan menghasilkan gambar. gambar seperti ini hampir tidak tidak mungkin di buat oleh tangan manusia. bisa di bayangkan betapa rumitnya hanya untuk membuat sebuah garis lulus, bila harus di lakukan dengan meletakan titik - titik yang berjajar rapih secara manual. karena itu, gambar / foto yang kita lihat biasanya di hasilkan oleh mesin seperti kamera, monitor, tv, komputer, proyektor film, scanner,

Pengertian MultiMedia

Istilah multimedia muncul melalui media masa, di awal 1990. istilah ini di pakai untuk menyatukan teknologi digital & analog di bidang entertaiment, publishing, komunikator, marketing, advertising, & juga comerce. Multimedia merupakan penggabungan 2 kata " multi & media ". Multi berarti " banyak " sedangkan Media atau bentuk jamaknya medium.

          Sedangkan medium adalah entitas yang di lewati oleh sesuatu. contohnya : Medium artistik ( lukisan , sculptule ) adalah kendaraan para arti untuk menyampaikan idenya. contoh lainnya adalah " media masa " yaitu kanal komunikasi & informasi.

          Multimedia dapat di artikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan & menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli :

1. Kombinasi dari komputer & Video ( Rosch,1996 )
2. Kombinasi dari 3 elemen : suara, gambar, dan teks ( Mc Comick, 1996 )
3. Kombinasi dari palig sedikit 2 Media : Input / Output. Media ini dapat berapa audio ( Suara,Musik ) animasi, video, teks, grafik, & gambar ( turban dkk, 2002 )
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis & interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, & video ( robin & linda, 2001 )
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut hofstetler 2001 adalah : pemandfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, & berkomunikasi 

MultiMedia

Multimedia dapat di gunakan dalam :

  • bidang periklanan yang efektif & interaktif
  • bidang pendidikan dalam menyampaikan bahan pengajaran secara interaktif & dapat mempermudah pembelajaran karna di dukung oleh berbagai aspek : Suara, Video, Animasi, Teks, & Grafik
  • bidang jaringan & internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, & interaktif
Menurut riset komputer technology research ( CTR )
  1. orang mampu mengingat 20 % dari yang di lihat
  2. orang mampu mengingat 30 % dari yang di dengar
  3. orang mampu mengingat 50 % dari yang di lihat & di dengar
  4. orang mampu mengingat 70 % dari yang di lihat, di dengar, & di lakukan
Multimedia Mampu :
  1. mengubah tempat kerja, dengan adanya teleworking pada pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor, contoh : software yang mendukung teleworking / telecommuting adalah Netmetting 
  2. mengubah cara belanja homeshop / teleshoping dapat di lakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya
  3. mengubah cara bisnis, NOKIA membuat bisnis tlp selular banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online banking
  4. mengubah cara memperoleh informasi, orang" mulai menggunakan internet & berbagai software untuk mencari informasi, misalnya : membaca koran online, detik.com. menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software, dll
  5. mengubah cara belajar, sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book
  6. internet multimedia juga mulai bersaing dengan TV & Radio

Senin, 24 Januari 2011

Mengoperasikan Kamera Video

Pada dasarnya pengoperasian kamera/video itu mudah. Apapun merknya secara prinsip adalah sama. Pada bagian ini nanti akan banyak dibahas tentang bagaimana mengoperasikan kamera video khususnya handycam merek Sony type SX44E

  1. Menghidupkan Power, Untuk menghidupkan Comcorder anda saat layar LCD terbuka. tekan power.
  2. Atur area geografis
  3. Setting tanggal dan waktu
  4. Menyiapkan media rekaman, Media perekaman yang dapat digunakan berbeda-beda(memery, caset/harddisk) tergantung pada camcorder yang kita pakai. Ikon akan ditampilkan dilayar camcorder SX44E.
  5. Menyiapkan memory, Buka penutup, arahkan ujung tumpul kartu memory seperti dalam ilustrasi dan masukan ke celah kartu memory hingga berbunyi klik.
  6. Merkam Gambar, Langkah- langkah Yang dilakukan ketika kita merekam gambar adalah :
  • Membuka penutup lensa
  • Bila tidak memakai triboard kecangkan tali pegangan
  • Buka layar Camcorder, secara otomatis camcorder akan menyala, apabila tidak tekan tombol power.
  • Tekan Start/Stop untuk memulai merekam , Bisa juga menyentuh simbol Bulat berwarna merah pada bagian kiri bawah LCD untuk berhenti ,erekam tekan kembali start/stop, atau juga bisa dengan menyentuh tombol bulat berwarna merah pada bagian kiri bawah LCD.

Prosedur Pengoperasian Kamera Video

Begitu banyak merek dan type / seni kamera video yang ada saat sekarang. terkadang seorang merasa kesulitan atau kebingungan ketika menggunakan kamera video yang tidak biasanya dipakai. pada dasarnya pengopersaian kamera video adalah sama.

Ada prosedur yang harus diperhatikan oleh seorang kameramen ketika akan menggunakan kamera video.
Adapun prosedur yang harus diperhatikan tsb. Adalah :
battery
  1. Cek apakah battery packnya sudah terisi penuh/tidak, jika tidak harus sgera di charge (diisi kembali) dalam keadaan battery terpasang di camera/video handycam. Dapat pula dilakukan recharge diluar camera/video handycam bila ada alatnya. (sebaiknya memiliki battery cadangan).
  2. Siapkan memory stick baru, DVD-R sony 30min atau jenis yang baru/kosong untuk dipergunakan. Lalu masukan kedalam camera/video handycam (sebaiknya memilliki memory ataupun caset cadangan /memory penyimpanan data yang sudah banyak jenisnya).
  3. Lakukan pengecekan seluruh tombol-tombol control yang ada berfungsi/tidak, bila tidak tolong dilaporkan ke Dive Shop bila masih dalam garansi. Bisa pula dengan cara membeli yang baru.

Senin, 29 November 2010

waiting for the perpect man

Sumpah tak ada lagi Kesempatanku untuk bisa bersamamu Kini ku tahu bagaimana cara ku Untuk dapat trus denganmu Bawalah pergi cintaku Pada ke mana pun kau mau Jadikan temanmu Temanmu paling kau cinta Di sini ku pun begitu Terus cintaimu di hidupku Di dalam hatiku Sampai waktu yang pertemukan Kita nanti......................

waiting for the perpect man